Echipa Tenfold Luck
Mai este loc
Rupem manualul corporatist și țintim spre o conexiune umană autentică, libertate creativă și pasiune reală. Alătură-te unei echipe unde vocea ta este ascultată, bunăstarea ta primează, iar meșteșugul tău contează cu adevărat.
O notă despre angajări
Rolurile enumerate reprezintă locurile noastre deschise, totuși aplicațiile sunt momentan închise. Nu vom revizui și nu vom răspunde la solicitări în acest moment.
01 / 05
Dezvoltare Jocuri
Oamenii care fac lucrul să se miște, să arate, să sune și să însemne ceva.
-
Ajustezi sistemele până când mișcarea se simte corect, apoi continui să ajustezi luni de zile după ce toți ceilalți au mers mai departe.
Ultimul bug pe care ți-a plăcut să-l repari →
-
Camere care învață jucătorul fără să apară un tutorial. E amuzant să te plimbi prin blockout-urile tale înainte ca oricine să le fi texturat.
Trimite o cameră, adnotată →
-
Zece lucruri pe lună, nouă dintre ele aruncate. Codul este urât, iar asta nu este o problemă aici.
Arată-ne cel mai ciudat lucru pe care l-ai construit →
-
Personajele tale se citesc la 32 de pixeli și încă au o față. Ne vom uita la portofoliul tău și îți vom ignora CV-ul.
Vino cu desenul pe care aproape că l-ai aruncat →
-
Foley, coloană sonoră și știința de a ști când să lași liniștea. Vrei ca jucătorii să acționeze pe baza a ceea ce aud.
Cel mai bun sunet scos din obiecte casnice →
-
Bark-uri și text pentru obiecte, în mare parte. Poți tăia o replică de dialog în jumătate și să o faci să lovească mai tare.
Două sute de cuvinte de text pentru un obiect →
02 / 05
Web-ul și Aplicațiile pe care Oamenii le Instalează
Site-uri, platforme și aplicațiile care ajung pe un ecran principal.
-
Faci un site web cu care oamenii se joacă în loc să-l citească. Canvas și mișcare, și o slăbiciune pentru interacțiuni pe care nu le-a cerut nimeni.
O pagină de care ești mândru →
-
Conturi, date, implementări. Este o muncă invizibilă până când se strică, și atunci este singurul lucru despre care vrea să vorbească toată lumea.
Pana din care ai învățat cel mai mult →
-
Fluxuri înainte de pixeli. Poți spune de ce un buton stă acolo unde stă și ai privit o persoană reală dovedindu-ți că ai dreptate sau te înșeli.
Un ecran, înainte și după →
03 / 05
Instrumente și Pipeline-uri
Scripturi, editoare și instalațiile dintre ele.
-
Instrumente de editor și pipeline-uri. Automatizezi lucrul pe care toți îl fac manual și redai echipei o zi pe săptămână.
Ce ai scriptat odată, pentru totdeauna →
-
Ferme de build-uri, servere de asset-uri, telemetrie. Cineva trebuie să facă jobul de la trei dimineața să ruleze nesupravegheat și preferi să fii tu acela.
Pipeline-ul de care ești cel mai mândru →
04 / 05
Producție și Asigurarea Calității
Scopul păstrat realist și bug-uri găsite înaintea oricui altcuiva.
-
Ai lansat ceva mic, la timp. Ceva a fost tăiat pentru ca asta să se întâmple și îți amintești ce a fost.
Spune-mi ce ai tăiat →
-
Bug-uri care s-au întâmplat doar o dată, le poți face să se întâmple din nou. Rapoartele tale sunt suficient de bune încât reparația să reușească din prima încercare.
Raportul tău preferat de bug, cuvânt cu cuvânt →
-
Română și portugheză în primul rând. Jumătate din muncă este rescrierea glumelor care ar muri dacă le-ai traduce direct.
O replică pe care a trebuit să o rescrii, nu să o traduci →
-
Îl joci greșit intenționat. Dacă primul raport a fost neclar, îl vei scrie din nou fără să te plângi.
Cel mai ciudat bug pe care l-ai găsit vreodată →
05 / 05
Legal, Operațiuni și Economie
Contracte, bani, parteneriate și menținerea luminilor aprinse.
-
Programe, furnizori, instrumente și o sută de decizii mici care nu ajung niciodată la o ședință. Studioul funcționează ca o afacere datorită ție.
Ce ai repara în prima săptămână →
-
Partenerii potriviți, munca potrivită și judecata de a-i refuza pe amândoi. Conversații lungi, cifre oneste.
O afacere de la care ai plecat și de ce →
-
Contracte și licențe. Plictisitoare până când una este greșită, moment în care devine cel mai interesant document din studio.
Clauza pe care o respingi mereu →
-
Flux de numerar, facturi, taxe, runway. Plictisitor este scopul.
Numărul pe care fiecare studio ar trebui să-l urmărească →
-
Discord la două dimineața. Poți tăia cele treizeci de secunde de filmare care fac pe cineva să adauge jocul în wishlist și poți simți o ceartă venind înainte să înceapă.
Cum ai gestionat o zi de lansare proastă →
Echipa comunității
Administratorii și Moderatorii Comunității sunt voluntari care țin camerele în funcțiune, pe Discord, Reddit și oriunde altundeva are studioul o cameră. Acestea nu sunt joburi, nu sunt plătite și nu sunt numărate printre locurile de mai sus.
-
Boți, roluri, permisiuni și curățenia de după un eveniment. Îți înmânăm cheile, așa că trebuie să avem încredere în tine cu ele.
Ceva ce ai automatizat pentru o comunitate →
-
Cineva trebuie să păstreze camerele civilizate când nimeni din conducere nu este treaz. Poți observa o ceartă formându-se și știi pe care să le lași în pace.
Spune-ne ce cameră ai ajutat să administrezi →
Mai este loc
Trimite o lucrare de care ești mândru și o propoziție despre de ce acest studio. Fără scrisori de intenție, fără portaluri, fără teste pentru acasă.