A Equipa Tenfold Luck
Ainda há espaço
Estamos a rasgar o manual corporativo e apontamos para uma ligação humana genuína, liberdade criativa e paixão autêntica. Junte-se a uma equipa onde a sua voz é ouvida, o seu bem-estar vem em primeiro lugar e o seu ofício realmente importa.
Uma nota sobre contratações
Os cargos listados representam as nossas vagas em aberto, no entanto as candidaturas estão atualmente fechadas. Não iremos rever nem responder a questões de momento.
01 / 05
Desenvolvimento de Jogos
As pessoas que fazem a coisa mover-se, ter um aspeto, soar e significar algo.
-
Afina os sistemas até que o movimento pareça certo, e continua a afinar meses depois de todos os outros terem seguido em frente.
O último bug que gostou de corrigir →
-
Salas que ensinam o jogador sem aparecer um tutorial. É divertido passear pelos seus blockouts antes de alguém os ter texturizado.
Envie uma sala, anotada →
-
Dez coisas por mês, nove delas vão para o lixo. O código é feio e isso não é um problema aqui.
Mostre a coisa mais estranha que construiu →
-
As suas personagens leem-se a 32 píxeis e continuam a ter uma cara. Vamos olhar para o seu portefólio e ignorar o seu currículo.
Traga o desenho que quase deitou fora →
-
Foley, banda sonora e saber quando cair no silêncio. Quer que os jogadores ajam com base naquilo que ouvem.
O melhor som tirado de objetos do dia a dia →
-
Barks e texto de itens, na sua maioria. Consegue cortar uma linha de diálogo ao meio e fazê-la ter mais impacto.
Duzentas palavras de texto de um item →
02 / 05
A Web e as Aplicações Que as Pessoas Instalam
Sites, plataformas e as aplicações que acabam num ecrã inicial.
-
Cria um site com o qual as pessoas brincam em vez de o lerem. Canvas e movimento, e uma fraqueza por interações que ninguém pediu.
Uma página da qual se orgulha →
-
Contas, dados, deployments. É trabalho invisível até ao momento em que se estraga, e aí é a única coisa sobre a qual todos querem falar.
A falha com a qual mais aprendeu →
-
Fluxos antes de píxeis. Consegue dizer por que razão um botão fica onde fica, e já observou uma pessoa real a provar que tem razão ou que está errado.
Um ecrã, antes e depois →
03 / 05
Ferramentas e Pipelines
Scripts, editores e a canalização entre eles.
-
Ferramentas de editor e pipelines. Automatiza aquilo que todos fazem à mão e devolve à equipa um dia por semana.
O que é que scriptou uma vez, para sempre →
-
Fazendas de builds, servidores de assets, telemetria. Alguém tem de fazer com que o trabalho das três da manhã corra sem supervisão, e prefere que seja você.
O pipeline do qual mais se orgulha →
04 / 05
Produção e Garantia de Qualidade
Âmbito mantido realista e bugs encontrados antes de qualquer outra pessoa.
-
Já lançou algo pequeno, a tempo. Alguma coisa foi cortada para que isso acontecesse e lembra-se do que foi.
Diga-me o que cortou →
-
Bugs que só aconteceram uma vez, consegue fazer com que aconteçam de novo. Os seus relatórios são suficientemente bons para que a correção funcione à primeira.
O seu relatório de bug preferido, palavra por palavra →
-
Romeno e português primeiro. Metade do trabalho é reescrever piadas que morreriam se as traduzisse literalmente.
Uma linha que teve de reescrever, e não traduzir →
-
Joga de forma errada de propósito. Se o primeiro relatório não foi claro, irá escrevê-lo novamente sem se queixar.
O bug mais estranho que alguma vez encontrou →
05 / 05
Legal, Operações e Economia
Contratos, dinheiro, parcerias e manter as luzes acesas.
-
Horários, fornecedores, ferramentas e uma centena de pequenas decisões que nunca chegam a uma reunião. O estúdio funciona como um negócio por sua causa.
O que corrigiria na primeira semana →
-
Os parceiros certos, o trabalho certo e o discernimento para recusar ambos. Conversas longas, números honestos.
Um negócio do qual desistiu, e porquê →
-
Contratos e licenças. Aborrecido até haver um erro num deles, altura em que se torna o documento mais interessante do estúdio.
A cláusula que sempre contesta →
-
Fluxo de caixa, faturas, impostos, runway. O aborrecimento é o objetivo.
O número que qualquer estúdio devia observar →
-
Discord às duas da manhã. Consegue cortar os trinta segundos de filmagem que fazem alguém pôr o jogo na wishlist, e consegue sentir uma discussão a chegar antes de começar.
Como lidou com um mau dia de lançamento →
Equipa da comunidade
Os Administradores e Moderadores da Comunidade são voluntários que mantêm as salas a funcionar, no Discord, no Reddit e em qualquer outro sítio onde o estúdio tenha uma sala. Não são empregos, não são remunerados e não contam para os lugares acima.
-
Bots, cargos, permissões e a limpeza após um evento. Vamos entregar-lhe as chaves, por isso precisamos de confiar em si com elas.
Algo que automatizou para uma comunidade →
-
Alguém tem de manter as salas civilizadas quando nenhum superior está acordado. Consegue detetar uma discussão a formar-se, e sabe quais deve deixar em paz.
Diga-nos que sala ajudou a gerir →
Ainda há espaço
Envie trabalho do qual se orgulha e uma frase sobre porquê este estúdio. Sem cartas de apresentação, sem portais, sem testes para fazer em casa.